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Analisis Dragon Ball Raging Blast.

Tenemos por fin un juego de Dragon Ball del estilo de la saga Tenkaichi que tan buenos resultados dio en la generacion anterior.
En esta ocasion el juego que nos ocupa abarca toda la historia de Dragon Ball Z (de saga Saiyan a saga Magin Bu), y he de decir que lo hace con un nivel de detalle que sera de agradecer por los fans de la serie japonesa, incluyendo practicamente todos los combates e incluso como se entrenan los personajes para prepararse para dichos enfrentamientos.
La historia es narrada por medio de escenas antes de comenzar la pelea que ademas nos podemos saltar si no queremos verlo, y ademas, los personajes van haciendo comentarios sacados de la mismisima serie.

El juego esta compuesto por 42 personajes, en total 60 si incluimos las transformaciones, cifra aceptable para los juegos de lucha pero que se queda corta despues de lo que se vio en el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 que llegaba hasta los 160.
Tambien tenemos personajes de dos de los ovas mas famosos que son “El ultimo combate”, en el que se ve como el padre de Goku intenta evitar que Freezer detruya el Planeta Vegetta, y “Estalla el duelo”, la pelea contra Broly el supersaiyan legendario.
Asi ademas incluye tambien historias alternativas sobre combates que no se han producido en la serie pero que nos hubiese gustado ver, ademas de alguno un poco inverosimil como es aquel en el que vemos a los dos personajes inventados en el juego, Vegetta y Broly transformados en Supersaiyans 3.

Los modos de juego son muy variados, abarcan desde la clasica historia a combates arcade, contrareloj, multijuador con un amigo, contra la CPU, multijugador Online, supervivencia, llamado superbatalla, el torneo de las artes marciales, el torneo de Cell, vamos que tendreis juego para rato.

Tecnicamente el juego esta a un nivel muy bueno con expresiones muy logradas de los personajes (que rara vez se ven durante los combates pero si durante las escenas), el sonido es fiel recreacion de los sonidos de la serie, se puede elegir el idioma (ingles y japones) para las voces de los personajes, y las melodias son cañeras y no desentonan, pero no son las de la serie.
El control es intuitivo y muy sencillo, se puede comenzar a luchar practicamente sin despeinarse, con un par de botones de ataque cuerpo a cuerpo y el analogico derecho que moviendolo en las direcciones realiza los diferentes superataque de ondas o ataques meteoro. Llegar a dominar todos los aspectos ya sera mas complicado porque se puede hacer practicamente de todo, choques de ondas, choques cuerpo a cuerpo, flintas, supergolpes que destrozan el escenario, cambios de personajes y todo lo que os imaginais.

Todo esto seria una autentica delicia si no fuese por culpa de una camara chapucera a mas no poder, que te deja totalmente sin vision en mas de una ocasion y te pasas buena parte del combate corriendo detras de tu rival con el boton automatico para dar con el. Otra situacion que se repite es encontrarte que te estan pegando y no estas viendo ni quien ni como.

A pesar de todo esto estamos ante un juego en el que por su forma de jugar y sus graficos supera a todo lo visto, y convierte los combates en lo mas parecido que he visto nunca en un juego de DB, recreando perfectamente la sensacion de estar viendo combates de la serie, por su rapidez y su espectacularidad.
Como todos los juegos de la saga como juego de lucha hay mogollon de cosas mejor echas y mucho mas serias, pero a los que somos fans de goku y compañia desde luego que nos va a gustar a pesar de sus fallos.
Habra que esperar nuevas entregas para que tengamos un juego a la altura de las consolas actuales con mas personajes y los problemas corregidos, pero de momento es casi lo mejor que he probado en los juegos de DB.
Mi puntuacion como fan seria de un 8, pero teniendo todo en cuenta no le doy mas de un 7.

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Categorías:Analisis, Multiplataforma
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