E3 Electronic Entertaiment Expo


E3: Nuevas imágenes y vídeo de God Of War: Ghost of Sparta
Está desarrollado por Ready At Dawn Studios y se trata de una precuela de God of War II, contando la ascensión del espartano al trono del Dios de la Guerra, así como profundizando en aspectos de su personalidad, familia y pasado. Ayer os ofrecimos las primeras imágenes del juego, y sus creadores prometen que esta aventura tendrá una duración mayor a la de Chains of Olympus.

E3: Sega espera hasta 24 juegos de Dreamcast en un año en descarga
El catálogo de Sega en la consola para descarga comenzará con Sonic Adventure y Crazy Taxi, pero todo apunta a que todos los principales juegos habrán sido lanzados antes de verano de 2011.
Preguntado sobre los juegos de Saturn, Hayes comenta que “no tenemos más planes que Dreamcast en este momento. Nos estamos centrando en esa consola. Hay un catálogo importante ahí.”
“Con Dreamcast, queremos que la gente se fije en esa consola. Queremos que sea como una campaña… confundir con otros sistemas no sería lo correcto. Y Dreamcast tuvo un gran impacto para los fans.”

E3: Se confirma el remake de Ocarina of Time para Nintendo 3DS
Lo cierto es que el video visto era corto, pero no nos ha podido dejar mejor sabor de boca. Antes de nada, comentar que si hace unas horas comentábamos que el primer video que se mostró en la conferencia se veía un poco borroso en algunos momentos, ahora debemos dejar claro que en el de Zelda esto no ocurre, todo se ve perfectamente, por lo que suponemos que dependerá del video en cuestión.
La secuencia mostrada, como decimos, tenía una duración muy corta, y en él se mostraba poco más que a Link a lomos de Epona cabalgando por la campiña con el castillo de Hyrule de fondo. Sin duda el video nos ha impresionado, por una parte por la nostalgia de recordar lo vivido con el original, pero sobre todo por la inmersión que se consigue con la consola. Y es que realmente la sensación de profundidad está muy conseguida y se ve todo increíble, lográndose un efecto que nos ha dejado boquiabiertos.
La parte negativa está en el hecho de que al tratarse de una versión poco evolucionada de la original (se ven algunos cambios, como los modelos de los personajes, pero se nota que no es una versión muy avanzada) hay cosas que no quedan del todo bien al pasarlas en 3D. Por una parte los dientes de sierra se notan más, y aunque no había demasiados sí se hacían más evidentes. Por otra parte, los arbustos originales, creados con dos planos cruzados, quedan muy mal con la nueva tecnología, ya que ahora se ve nítidamente la profundidad y por tanto se nota más que es una cruz. De cualquier modo esto son temas menores relacionados con la fase en la que se encuentra la adaptación y lo importante es que la experiencia que ofrecerá esta tecnología promete ser increíble, haciendo que volvamos a jugar al juego de una forma que nunca imaginamos.

E3: Sony muestra Killzone 3 en 3D; sale en febrero y usará Move
Sony ha comenzado su conferencia del E3, en la que nos han dado gafas 3D a todos los asistentes, prometiendo una fuerte apuesta por esta tecnología para PlayStation 3, y que la consola de Sony hará por la integración del 3D en los hogares lo mismo que hizo por la tecnología Blu-ray.
A continuación, la compañía ha mostrado un vídeo en tiempo real de Killzone 3 en tres dimensiones, enseñando el cuarto nivel del juego, desvelado a la prensa hace unas semanas, en una pantalla gigante en la que hemos podido comprobar el progreso en la calidad gráfica del juego.
En el nivel, nuestro protagonista se enfrenta a varios soldados Helghast con mochilas voladoras, y poco después se pone una él para avanzar (entre los aplausos del público asistentes).
La demostración concluye con una secuencia de disparos guiada, donde estamos a bordo de una nave voladora y tenemos que acabar con un campamento enemigo.
Tras el vídeo, han anunciado que saldrá en febrero de 2011, y que soportará PlayStation Move desde el lanzamiento.
Vandal

E3: Primeras imágenes de Donkey Kong Country Returns
El juego es enteramente poligonal, pero su estilo de juego regresa al de las entregas de Super Nintendo creadas por Rare. Donkey y Diddy recorrerán los niveles con barriles, plátanos, explosiones, y montones de nuevos enemigos.
Llegará en Navidad a América.

E3: The Team ICO Collection y Horizon llegarán en 2011
Amazon ha listado varios de los próximos lanzamientos para reserva, entre los cuales se encuentran dos juegos aún no anunciados oficialmente, aunque se espera que lo hagan durante la conferencia de Sony.
El primero de ellos es The Team ICO Collection, un recopilatorio con ICO y Shadow of the Colossus adaptado a PlayStation 3. Como God of War Collection, la conversión sería en alta definición y 60 cuadros por segundo.
El segundo de ellos es Horizon, de Quantic Dream. Poco se conoce de este juego, ambientado en un mundo futurista.
Por último, se confirma que la nueva aventura de Drake, aunque ésta ya había sido mencionada en varias ocasiones.
Todos estos juegos llegarían, según la fecha mostrada, en 2011. The Last Guardian también lo haría el año que viene.
Vandal

E3: Crónica: El Circo del Sol presenta Kinect, anteriormente Project Natal
Tal y como estaba previsto, Microsoft ha dado el pistoletazo de salida del E3 2010 un día antes de lo habitual, con un evento exclusivamente dedicado a Project Natal, ahora y para siempre Kinect, aparte de la conferencia “tradicional” que dará dentro de unas horas, a las 19 horas de España.
El evento del Circo del Sol ha sido, cuanto menos, curioso, y nada que ver con la típica conferencia de una compañía de videojuegos en la que los anuncios van intercalándose con datos de ventas, presentaciones de juegos e intervenciones de desarrolladores famosos o de famosos en general.
En el Galen Center, lugar donde el año pasado Microsoft mostró Natal por primera vez, el grupo canadiense Circo del Sol ideó un montaje en el que dividió en dos a los asistentes. Por un lado los de la pulsera naranja, que se sentaron en las gradas, y por el otro los de la verde, que bajaron a una especie de escenario central, mezclándose con intérpretes del Circo del Sol que intentaron aliviar la larga espera para el comienzo del evento. Todos los asistentes, tanto los sentados como los del escenario, recibieron antes de entrar un curioso atuendo: una especie de delantal con hombreras rígidas, haciendo que todo el público tuviese un aspecto uniforme.
Más adelante, descubrimos que las hombreras eran fluorescentes, creándose vistosos mosaicos de luces verdes, blancas y violetas (los dos colores de Xbox más el nuevo, de Kinect) en algunos momentos del espectáculo.
El show como tal no fue demasiado intenso. Los que esperaban un montaje en el que el Circo del Sol demostraba las posibilidades de Natal haciendo acrobacias que se trasladaban a los Avatares en una pantalla se encontraron con otra cosa. Primero, una serie de simbolismos sobre cómo el jugador deja de adaptarse al mando, y ahora es la consola la que se adapta al jugador. Luego, una especie de escalada por una montaña de piedras hasta llegar a la última, que se desvelaba como una gran esfera brillante (la X esférica de Xbox 360).
Y, finalmente, la demostración de juegos usando tres pantallas gigantes, una a cada lado y otra detrás, y un escenario principal móvil a modo de sala de estar, que llegaba a darse la vuelta entera, haciendo que actores jugando a Natal y acróbatas del circo estuviesen boca abajo, mientras otros actores entraban en la sala con normalidad, respetando la ley de la gravedad. Todo esto es cierto.
El espectáculo de luces y artificios dio paso a una serie de demostraciones de la tecnología de Natal, aunque no nos quedó claro si se hacían en tiempo real o los actores tenían de algún modo preparados los movimientos que tenían que hacer para que lo pareciese. En cualquier caso, la tecnología de Natal ya ha demostrado que funciona, y la presentación nos mostró algunos juegos definitivos, que se habían filtrado tan solo unas horas antes, y el nombre definitivo del aparato: Kinect, con letras en violeta.
Se mostró Joy Ride, un juego de carreras a lo Mario Kart, aunque con coches más parecidos a la realidad, que se controla haciendo que giramos un volante imaginario, sosteniendo las manos en un ángulo de 90 grados. También se mostró la compilación de minijuegos Kinect Adventures, con el juego del rafting en lancha, en el que puede entrar un segundo jugador, salir el primero y volver éste segundos después sin ningún tipo de problema, y que consiste en dirigir la lancha con movimientos del cuerpo. La carrera de obstáculos exigía que los jugadores esquivasen objetos y saltasen de vez en cuando, haciendo posturas para recoger cuantos más puntos mejor.
Se mostró también un juego de baile de aspecto hip-hopero que se llamará al parecer Dance Central, donde hay que hacer movimientos con el cuerpo con ritmo, y si no lo logramos, el entrenador los pone a cámara lenta para que los aprendamos bien y luego los repitamos con el ritmo de la música. También un juego de yoga, al estilo de Wii Fit, pero sin requerir tabla alguna, midiendo los movimientos de nuestro cuerpo y evaluando nuestro equilibrio, por supuesto con una entrenadora virtual.
El juego de deportes Kinect Sports fue protagonista de una competición familiar entre el padre y el hijo y la madre y la hija, actores protagonistas de todas las demostraciones de juegos. Se vieron minijuegos de salto de vallas, sprint de 100 metros, bolos, volley-playa y fútbol. Este último es bastante llamativo, porque el partido transcurre de forma predefinida, los jugadores se paran cuando damos un pase o vamos a tirar, y dependiendo de cómo lo hagamos la jugada saldrá bien o mal, o el tiro entrará en la portería o no. También hay que parar balones.
También se mostró Kinectimals, recordándonos mucho a aquella presentación de Milo, el niño virtual. En vez de a otros seres humanos, la niña acariciaba y jugaba con un cachorro de tigre, y al final de la presentación se podían ver otros felinos, incluyendo un gato y un guepardo.
Pero sin duda las dos presentaciones que más llamaron la atención fueron la de Disney y la de LucasArts. La de Disney no mostró ningún juego, únicamente el emblemático castillo de la compañía, con una campanilla que se paseó por la tele central, luego por la de la derecha, luego por la de atrás, por la de la izquierda, para finalmente llegar como una luz real a la mano del niño del escenario, y volver a la pantalla principal. Pero ningún anuncio de juego.
En cambio, la de LucasArts es sin duda el bombazo de la presentación. El padre de familia manejaba las manos como si blandiese un sable láser, y el jedi de la pantalla atacaba a soldados imperiales a diestro y siniestro, rechazaba los láseres de los soldados como Obi Wan y Qui-Gon Jin en el Episodio I, usaba los poderes de la fuerza tal y como los fans de Star Wars han deseado hacer durante treinta y tres años, y finalmente se enfrentaba a Darth Vader… aunque la vídeo-demostración terminaba ahí.
Sin embargo, no se ha anunciado ni la fecha de lanzamiento ni el precio, ni el evento dio detalles concretos sobre nada más. Ni siquiera los nombres de los juegos, filtrados horas antes pero no mencionados en la demostración. En tan solo unas horas habrá muchos más detalles, pero el espectáculo del Circo del Sol, tan espectacular como desconcertante a veces, ha sido un gran pistoletazo de salida para este E3 2010.
Vandal

E3: Nintendo 3DS tiene sensores de movimiento y mayor potencia gráfica
Presentada por Satoru Iwata, presidente de Nintendo, la pantalla superior, 3D, es de formato 16:9 (3,5 pulgadas), y la inferior es 4:3 y táctil.
Cuenta con palanca analógica, además de cruceta, que se sitúa por encima de ésta (en la posición que la cruceta tiene en la Nintendo DS actual); la cruceta digital está por debajo. La palanca la denominan Slide Pad. En el exterior tiene una dobla cámara para conseguir imagen 3D. Tiene un botón para regular la profundidad del efecto 3D, a gusto del jugador.
Tiene giroscopios y detectores de movimientos, tal y como se había especulado, para añadir más opciones de control.
Iwata la ha descrito como la sucesora de Nintendo DS, pero también ha destacado que han pasado seis años desde que se cerró el hardware de ésta, y ahora han dado un salto.
Podrá reproducir películas 3D, pero todavía no han anunciado cuáles serán los planes de distribución. Pero habrá películas de Disney, Dreamworks y Warner Bros, entre otras, según ha confirmado Iwata.
Su juego estrella de lanzamiento será Kid Icarus, cuyo aspecto, salvando la diferencia de resolución, es mucho más cercano a GameCube que a Nintendo 64, que ha sido uno de los referentes técnicos en las comparaciones entre la Nintendo DS actual y sistemas domésticos.
Nintendo 3DS tendrá un sistema que le permitirá buscar conexión perpetua, sin puntos de acceso Wi-Fi, sin necesidad de cuotas, para actualizarse, recibir novedades… sin coste alguno para el jugador.
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E3: The Legend of Zelda: Skyward Sword usa cel-shading, con un estilo inspirado en Twilight Princess
Nintendo ha desvelado The Legend of Zelda: Skyward Sword, la primera entrega de la saga específica para Wii.
Aunque el diseño de personajes es similar al de Twilight Princess, apuesta por un estilo visual cel-shaded en la línea de Wind Waker, aunque con un estilo que nos recurda más a pinturas que al cómic.
El nunchuk se usará para el escudo, y el mando remoto para controlar directamente la espada. Con el mando remoto se puede cambiar de ítem sobre la marcha accediendo a un menú flotante pulsando el botón B.
Los ítems se manejan, como decíamos, accediendo a ellos con el botón B, lo que Miyamoto ha comparado con llevarlos en un bolsillo y meter la mano para buscarlos. No es necesario apuntar, sino simplemente rotar el mando para seleccionar el objeto deseado, mientras apretamos B todo el rato.
Como se esperaba, el juego usaba el Wii MotionPlus, y se ha demostrado su jugabilidad por el propio Miyamoto, tras una broma preparada en la que simulaban que el control no funcionaba bien.
Todas las acciones se controlan de manera realista a través de movimientos. Link se desplaza por el escenario empleando la palanca analógica del nunchuk.
La espada se puede usar contra armas que tiene ojos: podemos rotar la espada para marear a la puerta, pues siguen el arma siempre con su ojo, y luego, finalmente, abrir la puerta.
Los enemigos son capaces de bloquear los ataques que les lancemos con la espada, pero nosotros también, aportando un factor más estratégico a las luchas con espada.
La interfaz incluye bastante información en pantalla, incluyendo una representación transparente casi por completo del mando, en el margen derecho de la pantalla. Además, cuando usamos algunos objetos, como bombas, la trayectoria de la misma se dibuja en pantalla.
El arco, por su parte, se emplea, como esperábamos, de manera similar al de Wii Sports Resort; es decir, no se usa el puntero, sino que se mueve como si tuviésemos cogido un arco real con el mando remoto. Se debe tensar la cuerda del mismo modo, moviendo el nunchuk hacia el hombro.
Un nuevo objeto es una suerte de pequeño escarabajo volador que controlamos directamente para explorar zonas e incluso recoger objetos. Su dirección se determina moviendo el mando remoto.
Link cuenta también con un látigo que, al estilo Indiana Jones, puede usar para coger objetos, pero también para luchar contra enemigos, cortar la hierba, etc.
El desarrollo del juego se alargará hasta finales de año, y se lanzará finalmente en 2011.
Vandal

E3: Epic Mickey dará amplia libertad al jugador
Warren Spector ha mostrado Epic Mickey en la conferencia del E3 de Nintendo. El juego se ratifica como exclusivo para la consola de Nintendo, Wii.
El juego será un plataformas protagonizado por Mickey, con personajes y entornos extraídos de la historia de la factoría Disney.
Con su pincel mágico, Mickey puede borrar o restaurarlo todo: escenario, personajes, etc., modificando dinámicamente todo lo que le rodea.
Igualmente, Mickey podrá interactuar con la gente, o no, resolver sus problemas, centrarse en su misión… cada decisión conducirá al jugador por derroteros diferentes, por lo que cada partida será diferente, y eso influirá en el desarrollo, pero también en el propio Mickey.
Habrá “zonas de acción”, que son fases en las que hay misiones específicas que Mickey deberá superar. Estarán inspiradas en películas, cortometrajes, y demás elementos Disney.
No se ha dado fecha de lanzamiento.
Vandal

Examinamos a fondo el nuevo modelo de Xbox 360
Otras novedades son el hecho de que los botones de la consola son sensibles al tacto, por lo que podremos encenderla o apagarla con sólo pasar el dedo por encima, el cambio de ventiladores que hace que ahora sea mucho más silenciosa o una fuente de alimentación más pequeña que la del modelo anterior (y que no es compatible, entre otras cosas porque la clavija es diferente). El nuevo modelo es compatible con la mayoría de los accesorios existentes, aunque no podremos usar las tarjetas de memoria ni los discos duros externos. Además, se lanzará una nueva gama de periféricos en color negro para que hagan juego con el nuevo diseño.
La consola saldrá a un precio de 299 dólares e incluirá Wi-Fi 802.11n de serie, 5 puertos USB, disco duro de 250 GB, un puerto exclusivo para Kinect, un mando de control inalámbrico, unos cascos con micrófono, la fuente de alimentación y el cable Audio Video compuesto para definición estándar. Todavía no se conoce la fecha de lanzamiento en Europa, pero se espera que sea inminente.
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E3: Crónica: la conferencia de Microsoft
La conferencia se dividió en tres grandes partes: la primera, en la que se mostraron los títulos más importantes que saldrán en este año en Xbox 360, varios de los cuales o son exclusivos o tienen algún tipo de exclusividad; la segunda parte trató de Xbox Live y los nuevos servicios que ofrecerá; la tercera parte la protagonizó Kinect y algunos de los juegos que saldrán de lanzamiento. Además, antes de finalizar la conferencia se desveló lo que era un secreto a voces: el nuevo modelo de Xbox 360, más pequeño y con un disco duro de 250 GB.
La conferencia, como decimos, comenzó con los juegos más rompedores de este año que saldrán para la consola de Microsoft. El primero de ellos fue Call of Duty: Black Ops, el juego de Activsion que, aunque no será exclusivo de Xbox 360, verá como su contenido descargable sale antes para la consola de Microsoft que para el resto de plataformas. Este acuerdo no sólo afectará a este título, sino que se prolongará hasta 2012. Es decir, todos los contenidos descargables de los Call of Duty que salgan hasta esa fecha, lo harán primero en Xbox 360. Del juego se mostró primero un video y luego una demo jugable que demuestra el gran trabajo que está haciendo Treyarch.
Tras este comienzo, subió al escenario Kojima, quien presentó Metal Gear Rising, un juego en el que el cortar será fundamental y es que en el video que vimos pudimos apreciar que, gracias a la espada del protagonista, podremos cortar cualquier cosa. Sin duda el juego levantó gran expectación en el público, que se quedó con ganas de ver más. Tras Kojima, llegó el turno de Cliff Bleszinski que nos mostró la campaña cooperativa para cuatro jugadores de Gears of War 3. Sin duda el juego es uno de los estandartes de la consola y con esta presentación se acallan los rumores que circularon durante un tiempo acerca de su lanzamiento en PS3.
El siguiente juego en mostrarse fue Fable 3, de la mano de Peter Molyneux, aunque de este sólo se vio un tráiler para ponernos en situación de la historia del juego y lo que nos ofrecerá. Después se hizo un anuncio que sorprendió a muchos, el acuerdo entre Cryteck y Microsoft Games Studios para realizar un juego exclusivo que por el video que se mostró, tendrá una estética similar a la película 300. Para cerrar la lista de juegos “convencionales”, se presentó Halo Reach, el último de juego de la saga por parte de Bungie. Por primera vez se mostró un video del modo campaña que terminaba con un combate de naves espaciales que entusiasmó al público.
La segunda parte de la conferencia se centró en Xbox Live, las nuevas posibilidades que se abren con Kinect y los nuevos servicios que ofrecerá. Lo primero que se mostró fue la nueva forma de controlarlo gracias a Kinect, y es que ahora el mando no será necesario, pudiendo manejarlo todo con nuestras manos y nuestra voz. Así, se vio que podremos usar nuestra mano como puntero o, usando una serie de palabras claves, controlar los menús de forma verbal.
Otra novedad del uso de Kinect es la posibilidad de las videoconferencias que podrán hacerse con otros usuarios que tengan la consola y el nuevo dispositivo o incluso con amigos que estén conectados al Messenger. Además, mientras hablamos con un amigo, podemos decidir ver una película en común, mostrándose en pantalla las dos cámaras (una a cada lado) y en medio el video). Otro detalle curioso fue la capacidad de Kinect de seguirnos y es que si nos movemos, la cámara se moverá para centrarnos.
Por último se anunció un acuerdo con ESPN, un servicio de deportes a la carta que tiene un gran éxito a en Estados Unidos y que estará disponible próximamente para Xbox 360. Además de poder elegir de entre una amplia gama de eventos deportivos, se nos dará la opción de participar en cuestionarios o mantenernos informados de las noticias deportivas que nos interesen. El servicio será totalmente gratuito para los miembros Gold.
La tercera parte de la conferencia se centró en la gran novedad de Microsoft para este E3, Kinect. Lamentablemente, la sorpresa no fue demasiada, ya que todos los juegos había sido mostrados ayer en el evento del Circo del Sol, lo que le restó efectividad a la conferencia. El primer juego en mostrarse fue Kinectimals un juego en el que deberemos cuidar y jugar con una mascota virtual (una cría de felino a elegir entre varias especies). Así, vimos como una niña acariciaba al pequeño tigre, jugaba con él o incluso se escondía, ocultándose a la cámara. El segundo juego fue Kinect Sports, un juego realizado por Rare que nos presenta varias pruebas deportivas: salto con valla, lanzamiento de jabalina, salto de longitud, fútbol, volleyball y bolos. Para jugar usaremos nuestro cuerpo, pudiendo competir hasta dos jugadores al mismo tiempo a pantalla partida y con otros amigos a través de Xbox Live.
Después del juego deportivo nos encontramos con uno de conducción, el desaparecido Joy Ride que ahora pasa a llamarse Kinect Joy Ride y a ser exclusivo para este dispositivo. En él conduciremos usando nuestras manos como volante y moviendo nuestro cuerpo para realizar las piruetas más locas. Otro juego que se mostró fue Kinect Adventures, lo que parece un juego de minijuegos en el que de momento sólo hemos podido ver dos pruebas. En la primera debíamos mover nuestro cuerpo para coger unas monedas mientras íbamos a bordo de una carretilla que no dejaba de moverse y esquivábamos los obstáculos que aparecían a nuestro paso. La segunda nos montaba encima de una balsa que movíamos con nuestro cuerpo, pudiendo saltar para alcanzar plataformas elevadas. Cada cierto tiempo el juego te hará fotos que, según se nos contó, podremos mandara nuestros amigos o subirlas a Facebook.
Tras estos juegos creados por Microsoft, llegó el turno de títulos realizados por terceras compañías. El primero fue Your Shape Fitness Evolved, que toma el concepto del juego original de Wii y lo mejora gracias a la cámara de Kinect. En el juego tendremos una serie de pruebas que nos permitirán mejorar nuestra condición física, como ejercicios de yoga u otros cardiovasculares. El juego tiene una estética muy minimalista en la que seremos representados por una sombra naranja que seguirá fielmente nuestros movimientos. A la hora de hacer los ejercicios, el juego analizará nuestra posición, marcándonos las articulaciones en pantalla para decirnos si estamos realizando bien el ejercicio o no. Un título que llamó la atención de todos los presentes fue uno en el que podremos manejar a un caballero Jedi de la saga Star Wars, pudiendo controlar el sable láser con nuestras manos para rechazar los disparos láser y acabar con nuestros enemigos, enfrentándonos finalmente a Darth Vader, aunque lo único que se mostró del título fue un video.
El último juego en anunciarse fue Dance Central de Harmonix, un juego de baile que pinta realmente bien. En él deberemos seguir una serie de pasos que se mostrarán en pantalla y que implicarán el movimiento de todo el cuerpo. En la demostración vimos como se pueden conseguir resultados muy espectaculares, aunque sus creadores nos han prometido que será accesible para todo el mundo. Por último, aunque no se trata de un juego nuevo, se enseño una actualización de Forza Motorsport 3 que permitirá que sea compatible con Kinect. Gracias a este dispositivo podremos conducir el coche con nuestras manos o interactuar virtualmente con nuestro coche para ver hasta el último detalle. Kinect saldrá en Estados Unidos el próximo 4 de noviembre, sin fecha prevista aún para Europa, y a su lanzamiento le acompañarán 15 títulos.
El último anuncio de la feria fue la confirmación de un secreto a voces: el lanzamiento de una nueva versión de la consola. El nuevo modelo, más pequeño y con un disco duro de 250 GB, saldrá al mismo precio que el modelo Élite de la consola y se ha puesto a la venta hoy mismo en Estados Unidos, aunque de momento no se sabe la fecha de lanzamiento en Europa.
En general la conferencia de Microsoft ha sido interesante y bien llevada, pero palidece si la comparamos con la del año pasado. Por una parte ha sido menos espectacular ya que no ha contado con la presencia de estrellas, pero sin duda lo que más daño le ha hecho ha sido la falta de novedades. Y es que salvo unas pocas cosas todo se había visto ya, incluso Kinect y sus juegos, que se mostraron ayer en el evento del Circo del Sol. De todos modos todavía queda mucha feria y es posible que los poseedores de la consola se lleven alguna sorpresa.
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E3: Primeras imágenes de Sonic Colors para Wii
En esta nueva aventura el Dr. Eggman ha construido un parque interestelar lleno de increíbles atracciones que flota en el espacio alrededor del planeta de Sonic. Sin embargo, no todo es lo que parece. El Dr. Eggman ha secuestrado a una raza alienígena y está usando su colorida energía para dar vida a una siniestra trama. Pero antes de que el Dr. Eggman complete sus malvados planes, Sonic descubre el misterioso parque de atracciones espacial.
Al llegar, Sonic se da cuenta de que él también puede usar los poderes alienígenas y está dispuesto a prestar su ayuda. Sonic va a necesitar toda su velocidad y todas sus habilidades para superar esta prueba pero, potenciado con la energía alienígena, lo hará con muy buena nota.
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E3: Nuevas imágenes de Gears of War 3
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E3: Michael Jackson protagonizará un nuevo videojuego
El juego incluirá algunas de las canciones más famosas de la extensa discografía de Michael Jackson como por ejemplo Beat It y Billie Jean, así como sus movimientos más conocidos, que podrán emular en el salón de su casa. Además, los jugadores podrán cantar al mismo tiempo que bailan y comprobar así sus dotes como cantantes.
“Michael siempre ha buscado la última tecnología cuando se trataba de dar a sus fans una experiencia inolvidable, ya fuese a través de sus vídeos, sus discos o sus conciertos. Ahora, con este videojuego, podremos acercar a los hogares a Michael y su obra. Tendremos la oportunidad de combinar a la perfección el talento de Michael con el entretenimiento más puntero. Michael siempre ha estado muy interesado en el entretenimiento familiar, en el entretenimiento que padres, hijos y amigos pueden compartir, y ahora lo podrán de una forma divertida e innovadora hacer mientras disfrutan de la música y las coreografías de su artista favorito,” ha dicho John Branca, co-albacea de Michael Jackson.
“Estamos encantados de desarrollar un juego con las canciones y movimientos de uno de los artistas más increíbles de todos los tiempos,” ha dicho Yves Guillemot, presidente de Ubisoft. “Esperamos que el juego pueda llevar a los fans de Michael Jackson, a sus familias y amigos, la música y los bailes del Rey del Pop.”
El juego estará disponible estas navidades de 2010 para Kinect para Xbox36, PlayStation 3 compatible con PlayStation Move, PSP, Wii y Nintendo DS.
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E3: El nuevo Zelda podría narrar los orígenes de la Espada Maestra
Los rumores sobre el nuevo Zelda para Wii están empezando a surgir en torno a esta entrega que se desvelará, por fin, mañana en la conferencia de Nintendo.
Los últimos rumores, apuntan a fuentes cercanas al equipo de traducción para la demo del evento californiano, el título prescindirá de subtítulo y podría llamarse, simplemente, The Legend of Zelda, y se ambientaría cientos de años antes de los hechos de Ocarina of Time, por lo que se contarían elementos previos a todos los capítulos aparecidos en la saga.
La historia giraría, de hecho, en torno al origen de la Espada Maestra, y cómo ésta se convierte en clave para el universo de la saga. Entre los personajes saldría un nuevo tipo de hada que podría llamarse Zordiana.
Entre los ítems, regresaría el gancho clásico, con más usos orientados a la acción y para desplazarnos por los escenarios. Igualmente, se especula con la necesidad de tener que hacer dibujos (movimientos coreografiados) con la espada ante elementos, como puertas, para interactuar con ellos. El arco se emplearía similar al tiro con arco de Wii Sports Resort.
Asimismo, se afirma que la demo que Nintendo mostrará en el E3 se centrará -entre otras zonas- en una zona helada que podría no ser una mazmorra, para ilustrar cómo la transición entre zonas externas, de transición, y mazmorras será mucho más sutil.
Vandal

E3: Metal Gear Solid: Rising reaparece en la conferencia de Microsoft
Hideo Kojima ha presentado en la conferencia de Microsoft su juego Metal Gear Solid: Rising, tal y como os habíamos adelantado hace unos días.
Además de presentar el nuevo tráiler del juego protagonizado por Raiden, que esperamos poder ofreceros pronto, ha subido al escenario el productor del juego, Shigenobu Matsuyama, al que Kojima ha dado la bienvenida.
El juego tendrá el lema que ya conocíamos de “Lighting Bolt Action”, y se centrará en Raiden con la apariciencia que vimos en Metal Gear Solid 4.
Tanto Kojima como Matsuyama han destacado que es el primer desarrollo de la saga Metal Gear, y de su estudio, Kojima Productions, para Xbox 360.
Vandal

E3: La nueva Xbox 360 Slim sale hoy en Estados Unidos y ‘muy pronto’ en España
Microsoft acaba de anunciar la rumoreada Xbox Slim: como os adelantamos, es más pequeña y ligera, incluye un disco duro de 250 GB, incluye por fin Wi-Fi, vale el mismo precio que el anterior modelo, y está disponible desde hoy mismo en EE.UU.. Su precio es, por tanto, de 299 dólares en el mercado estadounidense.
El modelo es más silencioso, fino, y muestra una línea estética con líneas más marcadas y agresivas, en color negro. Los botones son de respuesta táctil, y tanto CPU como GPU están construidas en tecnología de 45nm. En total, suma 5 puertos USB (tres atrás, dos delante), y la fuente de alimentación, externa, no es compatible con los modelos actuales. Es, además, más pequeña, y de menor consumo.
Tal y como estaba previsto, se iba a anunciar una nueva versión de la consola y el pronóstico se ha cumplido. Entre vítores, Microsoft ha anunciado que todos los asistentes a la conferencia se llevan una de regalo.




Aunque no está totalmente descartado que Nintendo anuncie algo nuevo relacionado con la Wii, como la tan rumoreada Wii HD, se espera que los verdaderos protagonistas sean los juegos. Super Mario Galaxy 2 y Metroid M parecía que iban a ser los grandes de este año para Wii, pero ambos llegan antes de la temporada navideña, por lo que parece seguro que estas Navidades pertenecerán a Link y a Zelda. Sin embargo, no hay que descartar nuevos anuncios, como el ya más que confirmado Pikmin 3, o nuevas secuelas de sagas de Nintendo que todavía no han aparecido por Wii. En cualquier caso, la estrategia de Nintendo de no anunciar los juegos hasta que quede muy poco para su lanzamiento hace que la segunda mitad del año de Wii sea un misterio. Y que las expectativas de los fans de Nintendo se multipliquen, sobre todo en torno al nuevo Zelda y su asumido papel de “juego definitivo” de la consola Wii.
























































































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